Søg

DR Ramasjang KREA

DR DigitalHjernegymnastikVerificeret

DR Ramasjang KREA icon
12.00 Anmeldelser
3,7
Downloads
10.000+
Pris
Free
Annoncer

Appoplysninger

Version
1.16
Opdateret
Downloads
10.000+
Kræver
10
Pris
Free
Aldersgrænse
PEGI 3

Skærmbilleder

DR Ramasjang KREA feature graphic
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
Annoncer

Når jeg vurderer en kreativ app til børn, ser jeg ikke kun på, om den er farverig, men også på, hvad der får et barn til at blive ved med at lege uden at gøre oplevelsen til en jagt på belønninger. DR Ramasjang KREA er et gratis spil fra DR Digital, placeret blandt spil til hjernetræning. Det er beregnet til alle fra PEGI 3, og appen har en gennemsnitlig vurdering på 3,6 ud fra 32 bedømmelser. Den blev udgivet 12. januar 2024, og den aktuelle version er 1.07. For mig er det centrale spørgsmål ikke, hvor hurtigt man kan gennemføre noget, men om børn får lyst til selv at finde på det næste.

Små mål, der begynder med en idé

Det mest naturlige første mål i en kreativ app er ikke at vinde, men at få en tanke omsat til noget, man kan se. Det er også den måde, jeg ville introducere denne type leg på: lad barnet vælge en aktivitet, prøve sig frem og selv beslutte, hvornår arbejdet føles færdigt. Når en voksen spørger “hvad vil du lave?”, frem for at uddele en opgave, får barnet ejerskab over forløbet.

Det gør appen oplagt til korte stunder, hvor et barn har lyst til at tegne eller lave noget kreativt, men hvor materialer på bordet ville kræve mere forberedelse. Den digitale udgave kan være et praktisk alternativ, når man venter, sidder i bilen som passager eller har brug for en rolig aktivitet før aftensmad. Jeg ville dog ikke forvente, at den alene erstatter papir, saks og lim: fysisk klippe-klistre giver en anden fornemmelse og øver andre færdigheder.

Et godt lille greb er at give barnet en løs ramme uden at gøre legen til en test. Foreslå for eksempel et motiv med en bestemt farve eller et sted, barnet holder af, og lad det selv vælge resten. Så bliver der en begyndelse at arbejde ud fra, men ingen facitliste, som kan gøre kreativiteten til en præstationsopgave.

Fremskridt uden en traditionel sejrsfølelse

I mange spil bliver fremgang vist med niveauer, point eller ting, der låses op. I kreativ leg kan fremskridtet i stedet være, at barnet opdager et nyt valg, ændrer en idé eller tør starte forfra. Jeg synes, det er værd at holde øje med den slags tegn, især hvis barnet normalt mister interessen, når der ikke kommer en tydelig belønning efter hver handling.

Annoncer

Forældre kan gøre oplevelsen mere konkret ved at lade barnet fortælle om det, det har lavet: Hvad var planen? Hvad blev ændret undervejs? Hvilken del vil barnet helst vise frem? Det flytter opmærksomheden fra at lede efter en “rigtig” løsning til at lægge mærke til beslutningerne bag resultatet. Samtidig får den voksne et indtryk af, om barnet faktisk er optaget af aktiviteten eller blot trykker videre.

Det er også en nyttig måde at undgå, at skærmlegen bliver passiv. Hvis barnet får lov til at forklare sit valg, bliver appen en anledning til samtale frem for blot noget, der udfylder tiden. Det kræver ikke, at en voksen sidder ved siden af hele tiden; en kort snak bagefter kan være nok til at gøre barnets egne idéer synlige.

Andre artikler, du kan læse

Alle artikler

Udfordringen bør følge barnets lyst

Kreative aktiviteter kan passe til børn med meget forskellig tålmodighed, fordi barnet selv kan vælge, hvor længe det vil blive ved med en idé. Men den frihed betyder også, at oplevelsen ikke nødvendigvis giver den tydelige sværhedsgrad, som man får i et puslespil med faste trin eller et spil med stadig vanskeligere baner. Hvis barnet efterspørger en klar udfordring, kan en mere regelstyret hjernetræningsapp være et bedre match.

Jeg ville derfor være opmærksom på barnets reaktion frem for at forsøge at presse en bestemt spilletid igennem. Et barn, der gerne undersøger forskellige muligheder, kan have glæde af at blive ved uden et bestemt slutpunkt. Et barn, der hurtigt spørger “hvad skal jeg gøre nu?”, kan have brug for en voksen, der foreslår en enkel idé, eller for en aktivitet med mere synlige mål.

Et konkret kompromis er at aftale en lille opgave for dagens stund, som barnet selv kan fortolke, og derefter lade det vælge, om det vil fortsætte. På den måde kommer der en begyndelse og en naturlig anledning til at stoppe, uden at legen nødvendigvis bliver afbrudt midt i en idé. Det er især nyttigt på travle dage, hvor en voksen gerne vil give plads til fordybelse, men også skal videre med rutinerne.

Annoncer

Leg uden at gøre den til en pligt

Jeg ville ikke bruge kreative spil som endnu et system, barnet skal samle belønninger i eller føle sig bagud i. Når der ikke er et resultat, der skal jagtes, kan det være en styrke for børn, som bliver frustrerede af konkurrence. Omvendt kan netop fraværet af en tydelig målstreg føles uforpligtende for børn, der helst vil vide præcis, hvad de skal klare.

Det er derfor værd at tænke over, hvad man ønsker, at appen skal gøre i familiens hverdag. Skal den give en kort, selvstændig pause, eller skal en voksen og et barn skabe noget sammen? Begge dele kan være gode anvendelser, men de stiller forskellige krav. Hvis barnet ofte har brug for hjælp til at vælge næste skridt, fungerer appen bedst som en fælles aktivitet; hvis barnet selv kan finde på et projekt, kan den lettere passe ind i en kort pause.

En børnevenlig kreativ platform

Jeg begyndte min rejse med DR Ramasjang KREA ved at downloade appen fra App Store. Det første, der slog mig, var det farverige og venlige design, som straks fangede min opmærksomhed. Appen er designet til børn, og det kan man virkelig mærke. Grænsefladen er intuitiv, og man føler sig hurtigt hjemme.

Ubegrænsede muligheder for kreativ udfoldelse

Appen er fyldt med en masse sjove aktiviteter, der opfordrer børn til at bruge deres fantasi. Fra tegning til klip-og-klistre projekter, der er noget for enhver lille kunstner. Jeg brugte en god del tid på at udforske de mange værktøjer, og det var en fornøjelse at se, hvor meget frihed børn har til at skabe deres egne mesterværker.

Det bedste er, at der absolut ikke er nogen reklamer. Det giver forældrene ro i sindet, da de ved, at deres børn kan lege uden forstyrrelser. Jeg synes også, det er fantastisk, hvordan appen fremmer læring gennem leg. Børnene kan lære om farver, former og endda grundlæggende designprincipper, alt mens de har det sjovt.

Annoncer

Brugervenlighed i fokus

En anden ting, der virkelig imponerede mig, var hvor nemt det var at navigere i appen. Det er virkelig lige til for børn at forstå. Der er ingen komplicerede menuer eller forvirrende instruktioner. Alt er lige ved hånden, og det gør det til en leg at dykke ind i de mange kreative muligheder.

Jeg satte også pris på de små detaljer, som gør oplevelsen endnu mere behagelig. For eksempel er der en indbygget guide, der hjælper børnene med at komme i gang, og der er endda små animationer, der holder dem engageret undervejs.

En verden af sjov og læring

Det er tydeligt, at udviklerne har lagt meget energi i at skabe en app, der både er sjov og lærerig. DR Ramasjang KREA er mere end bare en app; det er et værktøj, der kan hjælpe børn med at udvikle deres kreative evner på en sjov og engagerende måde.

Jeg kan varmt anbefale denne app til forældre, der ønsker at give deres børn en sikker og underholdende platform til kreativ udfoldelse. Det er en app, der kan tilpasses børns behov og interesser, og som kan vokse med dem, efterhånden som de bliver mere sikre i deres kreative evner.

Så hvis du leder efter en app, der kan inspirere dine børn og samtidig give dem mulighed for at lære, så er DR Ramasjang KREA helt sikkert et godt valg. Det er en verden af farver, kreativitet og læring, der venter på at blive opdaget!

Hvem får mest ud af den – og hvornår ville jeg vælge noget andet?

Jeg ville især anbefale appen til børn, der kan lide at skabe uden at skulle følge en bestemt opskrift. Den passer godt til en rolig stund alene, men kan også være en fælles aktivitet, hvor en voksen stiller spørgsmål og lader barnet føre an. At den er gratis og har en aldersmærkning på PEGI 3, gør den relevant for familier, der leder efter en kreativ mulighed for små børn.

Den er mindre oplagt, hvis barnet primært vil have klare regler, konkurrencer eller en række opgaver med tydelige afslutninger. I den situation giver et traditionelt puslespil eller et spil med faste udfordringer bedre retning. Og hvis målet er at øve finmotorik med rigtige materialer, er papir og tegneredskaber stadig det bedre valg. Jeg ser derfor KREA som et supplement til andre former for leg, ikke som en erstatning for dem.

Et realistisk eksempel er en regnfuld eftermiddag, hvor barnet er færdigt med en anden aktivitet, mens maden endnu ikke er klar. Jeg ville lade barnet vælge en kreativ idé, hjælpe med at komme i gang, hvis det går i stå, og derefter give plads til, at det selv ændrer planen. Når det er tid til at stoppe, kan man spørge, hvad barnet helst vil vise. Den lille rutine giver aktiviteten en tydelig start og afslutning uden at gøre den til en konkurrence.

Praktiske valg, der gør skærmlegen bedre

Et nyttigt tip er at lade barnet udforske i eget tempo første gang i stedet for at forklare alle muligheder på forhånd. En kort introduktion kan være nok; for mange instruktioner risikerer at gøre en fri aktivitet til en voksenstyret opgave. Hvis barnet bliver usikkert, kan du foreslå én enkel retning og derefter træde tilbage. Det er en god balance mellem støtte og selvstændighed.

En anden afvejning handler om skærmtidens formål. Hvis barnet søger en stille pause, kan appens kreative fokus være mere passende end hurtige, konkurrenceprægede spil. Hvis barnet derimod allerede har brugt lang tid foran en skærm, kan en fysisk tegneaktivitet være et bedre næste skridt. Jeg ville vælge efter situationen frem for at betragte den digitale udgave som automatisk bedre eller dårligere.

Det er også klogt at være realistisk omkring motivationen. Et barn kan være begejstret første gang og senere foretrække andre lege; det betyder ikke nødvendigvis, at appen er mislykket. Kreativ leg afhænger meget af humør og idéer. En voksen kan hjælpe ved at foreslå et tema, men bør lade barnet bestemme, om det vil følge det eller finde på noget helt andet.

Sådan ville jeg vurdere, om den passer til jeres barn

Hvis du er i tvivl, ville jeg lade barnet prøve en kort stund og se efter tre ting: om det selv finder en aktivitet, om det bliver optaget af sine valg, og om det kan fortælle, hvad det gerne vil lave. Det siger mere om appens værdi for netop jeres barn end om barnet har brug for at nå et bestemt resultat. For børn, der trives med fri udforskning, er den tilgang ofte mere retvisende end at måle, hvor længe de bliver siddende.

Version 1.07 er den aktuelle udgave, og appen har over 10.000 installationer. Det er nyttig baggrund, men jeg ville ikke lade popularitet alene afgøre, om den passer til familien. Den gennemsnitlige vurdering på 3,6 viser også, at brugernes oplevelse ikke er ens; jeg ville læse det som en påmindelse om, at en kreativ app kan ramme forskelligt afhængigt af barnets alder, forventninger og lyst til fri leg.

Mit samlede indtryk er, at Ramasjang KREA giver bedst mening, når målet er at åbne for en idé og lade barnet forme den selv. Den er ikke nødvendigvis det rigtige valg for den, der søger en fast progression eller en udfordring, som bliver sværere trin for trin. Men til korte, kreative pauser og fælles snakke om det, barnet finder på, er den et sympatisk valg, jeg gerne ville have ved hånden. Prøv den med en enkel invitation, og lad barnets egen interesse afgøre, om den skal blive en del af hverdagen.

Højdepunkter

  • Brugervenlig grænseflade til børn
  • Sjov og lærerig oplevelse
  • Ingen annoncer eller køb i app
  • Stor variation af kreative aktiviteter
  • Sikker og børnevenlig app

Begrænsninger

  • Kræver internet for fuld funktionalitet
  • Kan være begrænset uden voksenhjælp
  • Mangler avancerede kreative værktøjer
  • Nogle aktiviteter kan blive gentagne
  • Begrænset tilgængelighed uden for Danmark

Ofte stillede spørgsmål

01

Hvad er DR Ramasjang KREA, og hvad kan jeg forvente af appen?

DR Ramasjang KREA er en kreativ app designet til børn, som tilbyder en række sjove og lærerige aktiviteter. Børn kan udforske deres kreativitet gennem tegning, musik og interaktive spil. Appen er brugervenlig og sikker, hvilket gør den til et ideelt valg for forældre, der ønsker at stimulere deres børns fantasi.

02

Er DR Ramasjang KREA gratis at downloade og bruge?

Ja, DR Ramasjang KREA er gratis at downloade og bruge. Appen tilbyder en bred vifte af funktioner uden nogen skjulte omkostninger. Der kan dog være enkelte opdateringer eller ekstra indhold, der kræver en internetforbindelse, men selve appens kernefunktioner forbliver gratis.

03

Hvilken aldersgruppe er DR Ramasjang KREA bedst egnet til?

Appen er specielt designet til børn i alderen 3 til 8 år. Den indeholder alderssvarende aktiviteter og spil, der både er underholdende og pædagogiske. Ved at fokusere på denne aldersgruppe sikrer appen, at indholdet er relevant og engagerende for børn i udviklingsfasen.

04

Hvordan sikrer DR Ramasjang KREA børns sikkerhed og privatliv?

Appen overholder strenge privatlivs- og sikkerhedsstandarder. Der er ingen tredjepartsannoncer, og appen indsamler ikke personlige data fra børn. Forældre kan være sikre på, at deres børns oplevelse er sikker, og at deres privatliv er beskyttet, mens de bruger appen.

05

Kan DR Ramasjang KREA bruges uden internetforbindelse?

Ja, mange af funktionerne i DR Ramasjang KREA kan bruges uden en internetforbindelse. Dette gør det muligt for børn at nyde appens kreative aktiviteter på farten, uanset om de er på ferie eller et sted uden internetadgang. Det er dog nødvendigt med internet for at hente opdateringer.

Annoncer
DR Ramasjang KREA icon

DR Ramasjang KREA

Hjernegymnastik

Om denne fortegnelse

Udvikler
DR Digital
Support-e-mail
mobil@dr.dk
Websted
https://www.dr.dk
Privatlivspolitik
Udviklerpolitik
Butiksdata
Pr. 1. nov. 2026

Dette websted tilbyder uafhængige oplysninger om mobilapps udviklet af tredjeparter og ejer, udgiver eller distribuerer ikke de nævnte apps. Alle varemærker og logoer tilhører deres respektive ejere. Udviklerens kontaktoplysninger og privatlivspolitikker, der vises på appsiderne, tilhører den officielle udvikler og stilles udelukkende til rådighed som reference. Kontakt udvikleren på mobil@dr.dk, https://www.dr.dk/ramasjang/krea-appen eller https://www.dr.dk/om-dr/dr-og-dine-data/drs-privatlivspolitik vedrørende support eller databeskyttelse.

Andre anbefalinger som DR Ramasjang KREA

Se alle spil